关于德州扑克下载,网上流传的经验多半是别人某一次的遭遇,被当成通用规律传了下来。有的确实成立,有的只在特定条件下成立,还有的从一开始就搞错了因果。本页挑出最常听到的八条,一条一条给出判定,并写清判定的依据是什么。
网络只决定其中一段。把包从远端取回本机这一段确实靠网络,但取回来之后还有落地、放行、首次启动三段,那三段跟网速一点关系都没有。真正卡住的人里,停在取包这一段的反而是少数。
会有这个印象,是因为取包失败是唯一一种过程中就能看见的失败——进度条明明白白停住了。后面几段失败时往往没有进度显示,只留下一个结果,人就自然归因到看得见的那一环上去。
顺着这个思路,判断是不是网络的问题其实只要一步:换一个完全不同的网络环境重试一次。真是网络问题的,换了就好;不是的,换了也一模一样。这一步比反复重试十次都管用。
换入口只影响取包那一步,取回来的东西是同一份。如果失败发生在安装环节,换多少个入口都是同样的结果,因为要装的文件本身没有变。
这条说法之所以流传广,是因为它偶尔会“灵”一次——那种情况其实是前一次取到了残包,换入口时顺带重取了一份完整的。真正起作用的是重取,不是换入口,用同一个入口重取一次一样有效。
两边差得很远。安卓装的是一个完整的包,包写进机器就算装完;苹果装的是一份需要系统认可的凭证关系,写进去之后还要人手动去确认一次,不确认就一直悬着。
更麻烦的是两边的提示措辞完全不同,同一个问题在安卓叫“应用未安装”,在苹果叫“无法验证”。照着一端的教程去另一端找对应的字眼,多半找不到,然后就以为是自己哪里做错了。
图标已经出现在桌面上,说明包早就完整地落到机器上了,否则不会有图标。打不开卡的是启动条件,不是文件本身。这时候重下,等于把一件已经做好的事再做一遍。
常见的两种:苹果端是那份凭证没有被确认,去设置里点一次信任就好;安卓端是首次启动时某项权限被拒掉了,界面画不完整,补一次权限即可。两种都不需要重新取包。



不够。安装过程中系统要先把包展开一份放在临时位置,展开的那份和原包会同时存在一小段时间,所以真正需要的余量大约是包体的两倍。余量卡在刚好等于包体大小的,往往走到最后一步才失败。
这也是为什么有些人明明看着“还剩一百多兆”,装一个九十兆的包却失败了。系统本身还要留一部分给自己周转,可用余量并不等于显示出来的那个数字。
顺带说一句,清空间时优先清那些占地大又容易再取回的东西,缓存和临时文件是首选。为了装一个包去删自己的资料,多半会后悔,而且删掉的那点空间往往还不如清一次缓存来得多。
条件说清了才成立。两份来路相同、签名一致的,覆盖装没有问题,数据也能留着。但如果新旧两份来路不同,签名对不上,系统会直接挡回来,提示往往含糊,只说与已有版本冲突。
问题在于,普通人没法一眼看出两份来路是否相同。所以这条说法在“确定是同一来路”的前提下成立,在拿不准的时候就不成立——而拿不准才是常态。
成立。首次启动要做的事比后续每一次都多:初始化本地数据、集中申请权限、把界面第一次完整地画出来。慢十几秒属于正常范围,这时候反复强行关掉再开,反而容易让初始化做到一半中断。
区分正常慢和真卡住有个简单办法:正常慢是停在启动画面但屏幕有反应,真卡住是完全没有响应或者直接退回桌面。前者等一等,后者才需要处理。
另外,机器越旧这段时间越长,这也是正常的。老机器读写慢,同样的初始化动作要多花一倍时间并不奇怪。真正需要警惕的,是每次打开都这么慢——那说明初始化每次都在重做,是没做完就被中断过。
成立。这条提示说的是系统还没有确认过这一份来路,是一个待办状态,不是一个错误判定。凡是没有经过系统默认渠道的安装,都会先落在这个状态上,跟文件本身好不好没有关系。
要做的是去设置里把它确认一次,确认之后提示就消失了。看到这条提示就断定包有问题、转头去找别的来源重下,是德州扑克下载里最常见的一次白跑。
当然,成立不等于可以不管。这条提示的意思是“还没确认”,人要去做那一次确认,它才会消失。既不必因为它去重下,也不能指望它自己过去——这两种误解都很常见,方向正好相反。